Mar. 7th, 2014
Поздравим "Кеплера" с первым юбилеем
Mar. 7th, 2014 10:21 am
Пять лет назад, 6 марта 2009 года по американскому времени или 7 марта 2009 года по Мск, Космический телескоп НАСА Кеплер поднялся в ночное небо, оторвавшись от мыса Канаверал во Флориде. Цель этого телескопа была найти планеты у других звезд - экзопланеты, а также потенциально обитаемые миры.
Телескоп Кеплер позволил нам увидеть нашу Галактику совершенно с другой стороны - оказалось, что она буквально кишит планетами. Благодаря Кеплеру мы теперь знаем, что большинство звезд имеют планеты, планеты размером с Землю достаточно распространены, и в мирах других звезд вполне можно встретить планеты, которых нет в нашей родной солнечной системе.
Анализируя данные телескопа "Кеплер", ученые выявили более 3600 "кандидатов" в планеты, и определили, что 961 из этих кандидатов являются планетами, многие того же размера как Земля. С помощью "Кеплера" в настоящее время открыто более половины всех известных экзопланет .
Находки Кеплера включают планеты, вращающиеся в обитаемой зоне - на таком расстоянии от родной звезды, где температура поверхности планеты может обеспечивать существование воды в жидком состоянии. Одна из планет, обнаруженных при реализации найден миссии "Кеплер", известна как Kepler- 22b. Она в 2,4 раза больше Земли и, как полагают, слишком большая, чтобы быть обитаемой.
Близнец Земли - планета с той же температуре и размером, как Земля - до сих пор не найдены, но анализ еще далек от завершения, и ученые продолжают обрабатывать данные в поисках такой планеты.
Другое открытие, сделанное с помощью "Кеплера" - новый класс планетных систем, в которых планеты вращаются более одной звезды.
Пятничный бред, который не надо воспринимать серьезно.
Итак, ролевая стратегическая игра "Nobel's Bounty - the Fate of a scientist". Персонаж, которого можно откастовать как "экспериментатора", "теоретика" или "скальда-докладчика" (сильная сторона последнего - успешные выступления на конференциях и бонус в подборе "правильных" союзников-соавторов на ранних стадиях игры ) начинает простым выпускником университета с дипломом и получает традиционное для компьютерных игр известие - "Мировая наука в опасносте".
Далее он идет по целой ветке квестов, часть из которых является сюжетными, а часть - побочными (профориентация в районе, например), но позволяют накопить дополнительный опыт и ресурсы. Борясь на нелинейной карте сначала с ордами студентов, желающих сдать лабораторки и администрацией института, владеющей магией страшного бумагооборота, он собирает ресурсы, ценное оборудование, получает результаты, получает новые уровни и, естественно руны "экспериментального мастерства", "теоретического умения" и "ораторско-писательского мастерства", с помощью которых можно прокачивать определеные линейки умений. После каждого нового уровня необходимо сделать выбор - потратить ли накопленные очки на получение нового артефактного оборудования или на увеличения индекса Хирша.
По мере выполнения новых заданий протагонист получает доступ к новым локациям, где можно выступить с докладом на конференции и отбиться от страшных оппонентов (иногда с помощью союзников-соавторов) или провести дополнительные исследования во время стажировок.
С увеличением ранга протагонист может получать в подчинение все больше юнитов, сначала малого уровня (студентов), потом все более высокого - аспирантов, доцентов и профессоров, каждый юнит со своими спецспособностями. Подчиненными юнитами можно управлять стратегически, дав им относительную свободу в рамках общей цели, либо вручную.
Корованы, правда, не вижу, где тут можно грабить, но может в комментах кто посоветует.
Цель игры - получить Нобелевские премии по всем шести номинациям, объединить их в единую мегапремию и стать Властелином Мира.
Итак, ролевая стратегическая игра "Nobel's Bounty - the Fate of a scientist". Персонаж, которого можно откастовать как "экспериментатора", "теоретика" или "скальда-докладчика" (сильная сторона последнего - успешные выступления на конференциях и бонус в подборе "правильных" союзников-соавторов на ранних стадиях игры ) начинает простым выпускником университета с дипломом и получает традиционное для компьютерных игр известие - "Мировая наука в опасносте".
Далее он идет по целой ветке квестов, часть из которых является сюжетными, а часть - побочными (профориентация в районе, например), но позволяют накопить дополнительный опыт и ресурсы. Борясь на нелинейной карте сначала с ордами студентов, желающих сдать лабораторки и администрацией института, владеющей магией страшного бумагооборота, он собирает ресурсы, ценное оборудование, получает результаты, получает новые уровни и, естественно руны "экспериментального мастерства", "теоретического умения" и "ораторско-писательского мастерства", с помощью которых можно прокачивать определеные линейки умений. После каждого нового уровня необходимо сделать выбор - потратить ли накопленные очки на получение нового артефактного оборудования или на увеличения индекса Хирша.
По мере выполнения новых заданий протагонист получает доступ к новым локациям, где можно выступить с докладом на конференции и отбиться от страшных оппонентов (иногда с помощью союзников-соавторов) или провести дополнительные исследования во время стажировок.
С увеличением ранга протагонист может получать в подчинение все больше юнитов, сначала малого уровня (студентов), потом все более высокого - аспирантов, доцентов и профессоров, каждый юнит со своими спецспособностями. Подчиненными юнитами можно управлять стратегически, дав им относительную свободу в рамках общей цели, либо вручную.
Корованы, правда, не вижу, где тут можно грабить, но может в комментах кто посоветует.
Цель игры - получить Нобелевские премии по всем шести номинациям, объединить их в единую мегапремию и стать Властелином Мира.