Пятничный бред, который не надо воспринимать серьезно.
Итак, ролевая стратегическая игра "Nobel's Bounty - the Fate of a scientist". Персонаж, которого можно откастовать как "экспериментатора", "теоретика" или "скальда-докладчика" (сильная сторона последнего - успешные выступления на конференциях и бонус в подборе "правильных" союзников-соавторов на ранних стадиях игры ) начинает простым выпускником университета с дипломом и получает традиционное для компьютерных игр известие - "Мировая наука в опасносте".
Далее он идет по целой ветке квестов, часть из которых является сюжетными, а часть - побочными (профориентация в районе, например), но позволяют накопить дополнительный опыт и ресурсы. Борясь на нелинейной карте сначала с ордами студентов, желающих сдать лабораторки и администрацией института, владеющей магией страшного бумагооборота, он собирает ресурсы, ценное оборудование, получает результаты, получает новые уровни и, естественно руны "экспериментального мастерства", "теоретического умения" и "ораторско-писательского мастерства", с помощью которых можно прокачивать определеные линейки умений. После каждого нового уровня необходимо сделать выбор - потратить ли накопленные очки на получение нового артефактного оборудования или на увеличения индекса Хирша.
По мере выполнения новых заданий протагонист получает доступ к новым локациям, где можно выступить с докладом на конференции и отбиться от страшных оппонентов (иногда с помощью союзников-соавторов) или провести дополнительные исследования во время стажировок.
С увеличением ранга протагонист может получать в подчинение все больше юнитов, сначала малого уровня (студентов), потом все более высокого - аспирантов, доцентов и профессоров, каждый юнит со своими спецспособностями. Подчиненными юнитами можно управлять стратегически, дав им относительную свободу в рамках общей цели, либо вручную.
Корованы, правда, не вижу, где тут можно грабить, но может в комментах кто посоветует.
Цель игры - получить Нобелевские премии по всем шести номинациям, объединить их в единую мегапремию и стать Властелином Мира.
Итак, ролевая стратегическая игра "Nobel's Bounty - the Fate of a scientist". Персонаж, которого можно откастовать как "экспериментатора", "теоретика" или "скальда-докладчика" (сильная сторона последнего - успешные выступления на конференциях и бонус в подборе "правильных" союзников-соавторов на ранних стадиях игры ) начинает простым выпускником университета с дипломом и получает традиционное для компьютерных игр известие - "Мировая наука в опасносте".
Далее он идет по целой ветке квестов, часть из которых является сюжетными, а часть - побочными (профориентация в районе, например), но позволяют накопить дополнительный опыт и ресурсы. Борясь на нелинейной карте сначала с ордами студентов, желающих сдать лабораторки и администрацией института, владеющей магией страшного бумагооборота, он собирает ресурсы, ценное оборудование, получает результаты, получает новые уровни и, естественно руны "экспериментального мастерства", "теоретического умения" и "ораторско-писательского мастерства", с помощью которых можно прокачивать определеные линейки умений. После каждого нового уровня необходимо сделать выбор - потратить ли накопленные очки на получение нового артефактного оборудования или на увеличения индекса Хирша.
По мере выполнения новых заданий протагонист получает доступ к новым локациям, где можно выступить с докладом на конференции и отбиться от страшных оппонентов (иногда с помощью союзников-соавторов) или провести дополнительные исследования во время стажировок.
С увеличением ранга протагонист может получать в подчинение все больше юнитов, сначала малого уровня (студентов), потом все более высокого - аспирантов, доцентов и профессоров, каждый юнит со своими спецспособностями. Подчиненными юнитами можно управлять стратегически, дав им относительную свободу в рамках общей цели, либо вручную.
Корованы, правда, не вижу, где тут можно грабить, но может в комментах кто посоветует.
Цель игры - получить Нобелевские премии по всем шести номинациям, объединить их в единую мегапремию и стать Властелином Мира.
no subject
Date: 2014-03-07 03:35 pm (UTC)From:no subject
Date: 2014-03-07 04:23 pm (UTC)From:Придумал спецспособносоть студентов - после четырех ударов вражеских юнитов юнит "студенты" увеличивает атаку и магические способности в 5-10 раз.
no subject
Date: 2014-03-07 05:37 pm (UTC)From:Как негде корованы грабить
Date: 2014-03-08 05:07 am (UTC)From:З.Ы. Была у моего научника такая идея фикс.